Autor Thema: [Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb  (Gelesen 12511 mal)

Weegel

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[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« am: Februar 16, 2016, 12:45:02 Nachmittag »
Ich würde ganz gerne ab März mit regelmäßigen GuildBall Runden starten. Angedacht ist derzeit, immer den 1. Mittwoch im Monat zu nutzen.

Um erstmal in das Spiel hineinzukommen, würde ich anfangs den Takt aber gerne höher halten (alle 2 Wochen Mittwochs), dafür aber wirklich nur und ausschließlich mit den Startern spielen!

Angehen würde ich das Thema wie folgt:

1. Schritt 2-3 x Training mit den Startern (3 Spieler)
2. Schritt 2-3 x Freundschaftsspiele (Starter oder schon ganze Teams, je nach Absprache)
3. Schritt: evtl. Ligabetrieb

Langfristig kann man da aber sicherlich eine kleine Liga aufbauen. Da das Spielfeld überschaubar groß ist, ist es da bestimmt auch möglich, sich an Spieltagen sontwo zu treffen.

Anbieten würde ich abermals meine Wohnung - Platz wäre da sicherlich für 2-3 Spielfelder. Zur Verfügung kann ich 1 GuildBall Spielfeldmatte stellen. Wer hineinschnuppern möchte, ich habe 2 bemalte Starter (Engineers und Brewer).

Bei Interesse einfach hier melden.

1. Training: 02.03.2016 ab 19:00 bei mir (Adresse via PN zu erfragen, falls nicht bekannt).

« Letzte Änderung: Februar 06, 2017, 19:12:38 Nachmittag von Andre »
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(Not so) Frequently played Tabletop-Strategy-Games:
Guild Ball: Brewers, Engineers
Godslayer: Mortans, Wyldfolk of Annyr, Nordgaard
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Warmachine/Hordes: Menoth, Circle, Mercs, Minions, alles nach MK2
Freebooters Fate: Bruderschaft, Söldner, Kult
Wild West Exodus: Warrior Nation
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ED3N (Askaris), MERCS2.0 (Alles), Deadzone2.0 (Enforcer, Plague, Veer-Myn, Asterians, AT-43 (UNA, RedBlok, Therians), Batman (League of Shadeos), Warzone Resurrection (Mishima), Confrontation 4th
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Descent 2nd Edition, Shadows of Brimstone, Game of Thrones LCG (1st), Blood Rage, Journey - Wrath of Demons, MERCS Recon, Myth, Pathfinder Adventure Card Games, Level7 [Omega Protocol]
Awaited KS:
Conan, Darklands SW2, Myth2, Journey, Shadows of Brimstone,

Eorl

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« Antwort #1 am: Februar 17, 2016, 09:51:29 Vormittag »
Okay, dann am 02.03. erste Trainingseinheit. Termin notiert.

Bigmek mit Butchern dabei!!  :D
« Letzte Änderung: Februar 17, 2016, 14:58:25 Nachmittag von Eorl »

Weegel

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb [Erstes Training 02.03.2016]
« Antwort #2 am: Februar 26, 2016, 08:40:56 Vormittag »
Nochmal zur Erinnerung:

Erstes Trainign am 02.03.2016.
Ist mit weiteren Trainingsteilnehmern abseits von Eorl und Bigmek zu rechnen?
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Eorl

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« Antwort #3 am: Februar 28, 2016, 13:56:01 Nachmittag »
Wir sagen für den 02.03. ab

  • Lars hat am nächstens Montag eine wichtige Prüfung
  • außerdem möchte er seine Minis auch gerne fertig haben, klappt aber zeitlich nicht
  • ich habe zu 90% kein Auto

Bin für Verschieben, vorallem sollten wir dann auch eine gerade Anzahl Mitspieler haben. ;)

Weegel

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« Antwort #4 am: Februar 29, 2016, 12:04:31 Nachmittag »
Ich bin mittwoch abend zu hause und bereit, falls jemand kommt. Falls nicht.... teste ich regeln evtl. In einem match emgineers vs brewer  [bia] [bia]

Da ich ja bereits schrieb, dass ich anfangs einen 2wöchigen trainingsbetrieb anstrebe, ist das nächste training auch am 16.03, 19:00.
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« Antwort #5 am: Februar 29, 2016, 12:27:38 Nachmittag »
Ich bin mittwoch abend zu hause und bereit, falls jemand kommt. Falls nicht.... teste ich regeln evtl. In einem match emgineers vs brewer  [bia] [bia]

Da ich ja bereits schrieb, dass ich anfangs einen 2wöchigen trainingsbetrieb anstrebe, ist das nächste training auch am 16.03, 19:00.

Gut, mal schauen, kollidiert mit PAKS am 14.03.  :-\  [gruebel]

Weegel

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« Antwort #6 am: Februar 29, 2016, 12:56:09 Nachmittag »
Ich bin mittwoch abend zu hause und bereit, falls jemand kommt. Falls nicht.... teste ich regeln evtl. In einem match emgineers vs brewer  [bia] [bia]

Da ich ja bereits schrieb, dass ich anfangs einen 2wöchigen trainingsbetrieb anstrebe, ist das nächste training auch am 16.03, 19:00.

Gut, mal schauen, kollidiert mit PAKS am 14.03.  :-\  [gruebel]

Wieso?

PAKS: 14.03.
GuildBall: 16.03.

;)  [gut] ;) ;)
« Letzte Änderung: Februar 29, 2016, 13:02:42 Nachmittag von Weegel »
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« Antwort #7 am: Februar 29, 2016, 14:03:41 Nachmittag »
Ich bin mittwoch abend zu hause und bereit, falls jemand kommt. Falls nicht.... teste ich regeln evtl. In einem match emgineers vs brewer  [bia] [bia]

Da ich ja bereits schrieb, dass ich anfangs einen 2wöchigen trainingsbetrieb anstrebe, ist das nächste training auch am 16.03, 19:00.

Gut, mal schauen, kollidiert mit PAKS am 14.03.  :-\  [gruebel]

Wieso?

PAKS: 14.03.
GuildBall: 16.03.

;)  [gut] ;) ;)

Zwei Termine in einer Woche => geht bei mir nicht. ;)

Weegel

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« Antwort #8 am: März 02, 2016, 11:09:17 Vormittag »
1. GuildBall Training heute abend steigt in jedem Fall. Ab 19:00 - 19:30 öffne ich die Pforten des Trainingsgeländes ;)

- Eorl ist auf jedenfall dabei,
- Weegel logischerweise auch
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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb
« Antwort #9 am: März 02, 2016, 11:23:53 Vormittag »
1. GuildBall Training heute abend steigt in jedem Fall. Ab 19:00 - 19:30 öffne ich die Pforten des Trainingsgeländes ;)

- Eorl ist auf jedenfall dabei,
- Weegel logischerweise auch

So sieht es aus. ;)

Weegel

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb [2. Training: 16.03.2016]
« Antwort #10 am: März 03, 2016, 08:18:51 Vormittag »
So, das erste Training erfolgreich vorbei. Natürlich kam direkt erstmal die Frage (trotz Ansage: NUR STARTER-BOXEN): "Welche Minis soll ich denn spielen?"  [wallbash] :P :P ;)

Alles in allem ist aber der starke Ersteindruck, den ich vom Spiel nach der Demo hatte, bestätigt. Leider hatte ich ein wenig viel Würfelpech, der Plan war, in dem Spielzug, in dem Eorl dann Dicht machte, selber Dicht zu machen (Honour oder Harmony, kA welche der beiden mit Tapper umhauen, Momentum aufbauen und mit Friday dann die Bude machen) .

Spiel gefällt mir außerordentlich. Da gibt es sicherlich noch einiges, was wir falsch machten, aber alleine, dass man 2 Ressourcen managen muss (Influence wird am Anfang verteilt (ähnlich wie Fokus bei Warmachine), Momentum muss man sich jedoch erspielen), ist großartig, und in einem "vollständigen" Spiel dann sicherlich auch mehr nötig.

Was definitiv noch fehlt, sind die Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, auch im Blick zu haben (wofür kann ich Momentum ausgeben, was können meine Spieler (alleine deshalb nur Starter zu beginn, erstmal 3 zentrale Spieler kennenlernen, bevor man in die "weite Welt" aufbricht, welche Standard-Aktionen habe ich zur Verfügung, etc...).

War auf jedenfall witzig.

Nächtes Training: 16.03.2016, bzw. öffentliches Training an der Uni-Con :D

@Andre/Moderatoren: Kann den Thread bitte jemand nach "Spielrunden verwalten" verschieben?
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Eorl

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb [2. Training: 16.03.2016]
« Antwort #11 am: März 03, 2016, 09:39:00 Vormittag »
So, das erste Training erfolgreich vorbei. Natürlich kam direkt erstmal die Frage (trotz Ansage: NUR STARTER-BOXEN): "Welche Minis soll ich denn spielen?"  [wallbash] :P :P ;)

Logisch kam die Frage und danke für die Antwort: " you made my day!" [bia]

Zitat
Alles in allem ist aber der starke Ersteindruck, den ich vom Spiel nach der Demo hatte, bestätigt. Leider hatte ich ein wenig viel Würfelpech, der Plan war, in dem Spielzug, in dem Eorl dann Dicht machte, selber Dicht zu machen (Honour oder Harmony, kA welche der beiden mit Tapper umhauen, Momentum aufbauen und mit Friday dann die Bude machen) .

Die kleine Schwester Harmony - hat allerdings auch eine DEF von 5+ (normal ist 2/ 3+ die Regel).

Zitat
Spiel gefällt mir außerordentlich. Da gibt es sicherlich noch einiges, was wir falsch machten, aber alleine, dass man 2 Ressourcen managen muss (Influence wird am Anfang verteilt (ähnlich wie Fokus bei Warmachine), Momentum muss man sich jedoch erspielen), ist großartig, und in einem "vollständigen" Spiel dann sicherlich auch mehr nötig.

Was definitiv noch fehlt, sind die Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, auch im Blick zu haben (wofür kann ich Momentum ausgeben, was können meine Spieler (alleine deshalb nur Starter zu beginn, erstmal 3 zentrale Spieler kennenlernen, bevor man in die "weite Welt" aufbricht, welche Standard-Aktionen habe ich zur Verfügung, etc...).

War auf jedenfall witzig.


War ein schönes Spiel und ich habe gesehen wie die Masons zusammen arbeiten. Was sehr cool ist, dass die Schwestern wenn sie innerhalb 4" sind ihre Werte tauschen (Honor als Capt. hat da ziemlich gute) und das sie direkt hintereinander aktivieren können.

Wie eben viele Effekte zusammenlaufen, aufeinander bauen. Und es macht Spaß. Trotz (logischerweise) viel "Regeln nachlesen", spielte es sich schon recht flüssig. Später mit kompletten Mannschaften wird es wirklich "lustig".

Nebenbei bemerkt: die Masons haben ihr Tor gemacht und zum Schluss den Captain der gegnerischen Mannschaft vom Platz tragen lassen.  [gut]
Da hat bei: "Hammer vs. Schädel" der letztere "den kürzeren gezogen"  und dieser "Rausch" war dann offensichtlichnicht nicht durch zuviel Bier verursacht!  :o ;D

Apropos Bier: Hooper sollte entweder weniger oder mehr trinken => Zielwasser. Zwei Torschüsse und beide "versemmelt". (hatte bestimmt ein Bayerntrikot diesen Abend an)  ;D

Fazit: es macht Laune  [gut]
« Letzte Änderung: März 03, 2016, 09:42:07 Vormittag von Eorl »

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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb [2. Training: 16.03.2016]
« Antwort #12 am: März 03, 2016, 09:53:05 Vormittag »
Alles in allem ist aber der starke Ersteindruck, den ich vom Spiel nach der Demo hatte, bestätigt. Leider hatte ich ein wenig viel Würfelpech, der Plan war, in dem Spielzug, in dem Eorl dann Dicht machte, selber Dicht zu machen (Honour oder Harmony, kA welche der beiden mit Tapper umhauen, Momentum aufbauen und mit Friday dann die Bude machen) .

Die kleine Schwester Harmony - hat allerdings auch eine DEF von 5+ (normal ist 2/ 3+ die Regel).

Wenn es richtig geklappt hätte, hätte ich jedes mal beim Paddeln 2 Wunden verursachen müssen und Momentum aufgebaut (Statistisch) - und als Backup hatte Tapper ja noch 2 Influence für den Charge. Aber der musste dann ja hinterher aufs Tor schießen, da ich mit Hooper bei 4 Attacken nichtmal 1 Momentum aufbaute, um den Torschuss zu bezahlen, und Friday daher passen musste.

Lt. Statistik hätte mein Plan klappen müssen, und ich hätte den Sack zu gemacht.

Aber: Statistik ist halt nicht das, was hinterher auf den Würfeln steht.
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Antw:[Guild Ball] Regelmäßiger Spielbetrieb [2. Training: 16.03.2016]
« Antwort #13 am: März 03, 2016, 10:07:16 Vormittag »
Wenn es richtig geklappt hätte, hätte ich jedes mal beim Paddeln 2 Wunden verursachen müssen und Momentum aufgebaut (Statistisch) - und als Backup hatte Tapper ja noch 2 Influence für den Charge. Aber der musste dann ja hinterher aufs Tor schießen, da ich mit Hooper bei 4 Attacken nichtmal 1 Momentum aufbaute, um den Torschuss zu bezahlen, und Friday daher passen musste.

Lt. Statistik hätte mein Plan klappen müssen, und ich hätte den Sack zu gemacht.

Aber: Statistik ist halt nicht das, was hinterher auf den Würfeln steht.

Was wohl stimmt. ;) andererseits stand ich mit Honor ca. 0,5" zuweit weg um Tapper zu chargen, sonst hätte ich ihn bei 9 Würfeln "knockdownd" den Ball abgnommen Harmony gepassed und durch Mallett und Honors Werte direkt das zweite Tor gemacht. Bei KICK 6/7" hätte das hingehauen. ;)

Aber dafür ist es ein Spiel und mit solchen Aktionen auch nahe an der Wirklichkeit.

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« Antwort #14 am: März 03, 2016, 11:36:20 Vormittag »
Wenn es richtig geklappt hätte, hätte ich jedes mal beim Paddeln 2 Wunden verursachen müssen und Momentum aufgebaut (Statistisch) - und als Backup hatte Tapper ja noch 2 Influence für den Charge. Aber der musste dann ja hinterher aufs Tor schießen, da ich mit Hooper bei 4 Attacken nichtmal 1 Momentum aufbaute, um den Torschuss zu bezahlen, und Friday daher passen musste.

Lt. Statistik hätte mein Plan klappen müssen, und ich hätte den Sack zu gemacht.

Aber: Statistik ist halt nicht das, was hinterher auf den Würfeln steht.

Was wohl stimmt. ;) andererseits stand ich mit Honor ca. 0,5" zuweit weg um Tapper zu chargen, sonst hätte ich ihn bei 9 Würfeln "knockdownd" den Ball abgnommen Harmony gepassed und durch Mallett und Honors Werte direkt das zweite Tor gemacht. Bei KICK 6/7" hätte das hingehauen. ;)

Aber dafür ist es ein Spiel und mit solchen Aktionen auch nahe an der Wirklichkeit.

1. Du vergisst die 2" Melee Zone von Tapper ;)
2. Wäre das eh nur der Backup gewesen, weil
3. Hooper mit seinen 4 Punches schon Harmony hätte um-paddeln müssen.

Und da kommen wir an Punkt "Honors Werte... hätte hingehauen".. 4 Attacken mit 6 Würfeln auf 5+ generieren normalerweise Statistisch 4x2 Treffer. Das hätte auch hinhaunen müssen. Ebenso hätte bei 2 Kicks mit 2W6 auf 4+ mind. 1 Treffen müssen. Hat es auch nicht. Also hätte... ;)
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