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Magic the Gathering und weitere TCGs /LCGs / Ist magic nun tot im siegerland?
« Letzter Beitrag von Anger_lord am Gestern um 00:56:42 »
Wenn ich mir das forum hier anschaue und der letzte beitrag 15 monate her ist ist davon auszugehen nicht?
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Brick & Mortar / GMT Vorbestellaktion (CoSims!!!)
« Letzter Beitrag von Tequila am September 19, 2018, 12:09:31 Nachmittag »
Ich probiere mal was neues aus

Ich weiß ja, das sich einige von euch für CoSIms interessieren und GMT ist da einer der Big Ones in dem Bereich

Ich kann bis MOntag eine GT Bestellung machn, aber will da erstmal kein großes Risiko gehen, also habt ihr nun die Chance, SPiele gezielt vorzubestellen. Bezahlt wrd bei Abholung

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Fire in the Lake, 2nd Printing   €85
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Talon 1000   €35
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Blank white 1 inch counters   €3
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Veranstaltungen / Sommerspielefest am 22.9.2018
« Letzter Beitrag von Tequila am September 19, 2018, 12:07:00 Nachmittag »
Bei Fischkrieg, wie immer (Am Honigsmund 47)


Demospiele (Brett, Karten- und Tabletopspiele)

Grillen

Lecker Suppe vom offenen Feuer

Fette Tombola

Von 11:00 bis 20:00


Wir sehen uns ...
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Spielrunden verwalten / Antw:[Various] Samstags in Daaden
« Letzter Beitrag von Onkel Enzo am September 17, 2018, 00:02:55 Vormittag »
Einerseits ist es schön, dass du uns das mitteilst. Anderserseits ist dein Sinn für Informationshygiene miserabel. ;)
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Spielrunden verwalten / Antw:[Various] Samstags in Daaden
« Letzter Beitrag von Git_A am September 16, 2018, 11:27:44 Vormittag »
Viel Glück bei der Mission :)
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Spielrunden verwalten / Antw:[Various] Samstags in Daaden
« Letzter Beitrag von Ser Duncan Pennytree am September 15, 2018, 23:29:22 Nachmittag »
Ich muss zurückrudern: Ich werde den Elo am 22.9. auf einer geheimen Mission in die Niederlande begleiten.  ;D
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Allgemeine Diskussionen / Antw:Lustiges und Interessantes aus dem WWW
« Letzter Beitrag von Onkel Enzo am September 15, 2018, 15:21:09 Nachmittag »
Ich denke das hier könnte einige Leute interessieren. 45 minuten Cyberpunk 2077 Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0

kleines Update (nur Info)
https://www.youtube.com/watch?v=6uwX_sZyNvw
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Spielrunden verwalten / Antw:Freitagsrunde
« Letzter Beitrag von Onkel Enzo am September 15, 2018, 13:38:13 Nachmittag »
Autofeuer (1/2/2.5): Eine Mod für Pulskanonen, Gaußkanonen und Neutronenkanonen mit einer Feuerrate von 3* und einem maximalen Typ von 3, die die Schußrate auf 20 setzt, und den Dingern Autofeuer gibt. Okay? Zu stark? Zu unnötig?

* Da muß also schon mindestens einmal RoF+ rein

Ich würde die Schussrate auf 10 setzen. So dass man wirklich nur einmal pro Runde damit Autofeuern kann. Und sollte man Pulslaser noch mit in die Liste setzen?
Außerdewm sollte das nicht mit erhöhter Schussrate durch Dopppelgeschützmod (alternierendes Feuer) funktionieren.
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Spielrunden verwalten / Antw:Freitagsrunde
« Letzter Beitrag von Git_A am September 15, 2018, 11:26:43 Vormittag »
So, Fahrzeugwaffen.

Was ich gerne bei den Direktfeuerwaffen gemacht hätte wär den Schaden von Typ 4 Waffen komplett um 2 Punkte hochschrauben, und den von Typ 5 Waffen um 4 Punkte. Gleichzeitig würde ich gerne die Fahrzeugpanzerung von Großkampfschiffen erhöhen, und zwar um 2 Punkte. Damit wären Großkampfschiffe und deren Waffen ein wenig vom Rest weggeschoben. Fluffmäßig würden gerade die Typ 5 Waffen eine Ecke strenger reguliert, weil die damit noch mehr Potential als Massenvernichtungswaffen hätten und einige von den Geräten dann wirklich Explosionen wie kleinere Atombomben veranstalten.

Massetreiber und Gausskanonen bekommen bei spezialmunition einen generellen -2 Schadensabzug, zusätzlich von dem der eigentlichen Spezialmunition.

Bei Raketen benutzen wird den Vorschlag, dass die eine feste Schwierigkeit zum abballern haben (normalerweise 4, Capmissiles 3, Mini- und Mehrfachraketen 5). Man kann eine Erschwerung auf den eigenen Angriff in Kauf nehmen, um das Abwehrfeuer im selben Maße zu erhöhen. Außerdem kann man in die Rakete ja auch noch mods reinschrauben, und ECCM kommt da als neue Mod dazu, was das Abwehren einer Rakete um 1 erschwert. Kann auch zweimal genommen werden. Im Rahmen dieser Angleichung bekommen Raketen einen +1 Bonus auf Accuracy, Schaden und können jetzt 3 statt 2 mods verbauen. Da Capmissiles Typ 4 sind, nehmen die auch noch den +2 Schadenbonus von den direktfeuerwaffen mit, für einen Gesamtbonus von +3.

Was ich übrigends auch noch gemacht habe, ist das Gewicht von Semiportables zu erhöhen, und Munitionskapazitäten so oft wie möglich auf Vielfache von 4 zu setzen. 

Außerdem hau ich hier mal noch einen raus für eine mögliche Fahrzeugwaffenmod:

Autofeuer (1/2/2.5): Eine Mod für Pulskanonen, Gaußkanonen und Neutronenkanonen mit einer Feuerrate von 3* und einem maximalen Typ von 3, die die Schußrate auf 20 setzt, und den Dingern Autofeuer gibt. Okay? Zu stark? Zu unnötig?

* Da muß also schon mindestens einmal RoF+ rein

Ist hauptsächlich damit es ein paar mehr Autofeuerwaffen gibt, die man mit Barrage zusammen mit den anderen Autofeuerwaffen einsetzen kann. Nach den geänderten Regeln funktioniert Autofeuer mit nicht-Autofeuer Waffen im selben Einsatz von dem Barrage Stunt nich mehr besonders gut. Naja, vorher war das auch der Fall ...
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Spielrunden verwalten / Antw:Freitagsrunde
« Letzter Beitrag von Git_A am September 15, 2018, 02:47:08 Vormittag »
is total lesbar. Danke, und Gute Nacht.
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